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來(lái)源:   作者:   發(fā)布日期:2019-12-30

網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則可版權(quán)性問(wèn)題分析

2019-12-30 14:48:17 | 來(lái)源:中國(guó)法院網(wǎng) | 作者:劉鵬 王遷
 

  一、問(wèn)題的提出

  隨著電子游戲技術(shù)的不斷發(fā)展成熟,游戲市場(chǎng)的規(guī)模日益增大。中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售額在2008年時(shí)約為185.6億元,并在2018年達(dá)到2144.4億元;中國(guó)游戲用戶數(shù)量則從2008年的0.67億增長(zhǎng)至2018年的6.26億。游戲公司為了吸引玩家,致力于將自己的游戲打造為獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,并在其中投入大量創(chuàng)造性勞動(dòng)。電子游戲程序可以構(gòu)成計(jì)算機(jī)軟件作品,游戲中的圖片、視頻等分別可以構(gòu)成美術(shù)作品和影視作品等,并受到著作權(quán)法保護(hù)。然而,有部分游戲公司為節(jié)省開(kāi)支提升競(jìng)爭(zhēng)效率,直接抄襲他人游戲的程序或畫(huà)面后投放市場(chǎng)進(jìn)行銷(xiāo)售。例如,在“智樂(lè)訴夢(mèng)囈”案中,被告夢(mèng)囈公司在其“三界魂”游戲中直接使用了原告“HOC”游戲的程序文件,連程序的配置文件中出現(xiàn)的原告名稱都未刪去。這種未經(jīng)許可使用他人獨(dú)創(chuàng)性勞動(dòng)成果的行為當(dāng)然構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)行為,沒(méi)有爭(zhēng)議。除了直接抄襲游戲程序或畫(huà)面外,行業(yè)內(nèi)也開(kāi)始出現(xiàn)一些“換皮游戲”,此類(lèi)游戲的特點(diǎn)是,其程序或畫(huà)面完全由游戲公司獨(dú)立完成,但在用戶界面、游戲人物關(guān)系,特別是如戰(zhàn)斗方式、裝備技能、地圖布置、游戲環(huán)節(jié)及關(guān)卡設(shè)置、游戲環(huán)節(jié)進(jìn)展設(shè)計(jì)等游戲規(guī)則上,都與另一款游戲極其相似。如蘇州中級(jí)人民法院審理的“‘太極熊貓’訴‘花千骨’”案,以及上海浦東新區(qū)法院審理的“守望先鋒”案即較為典型。這類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)商從版權(quán)法角度盡可能規(guī)避了侵犯他人計(jì)算機(jī)軟件作品、美術(shù)作品、影視作品等風(fēng)險(xiǎn),但因兩款游戲在游戲規(guī)則或玩法方面相似度較高,引發(fā)了大量的糾紛和爭(zhēng)議。游戲公司想要開(kāi)發(fā)一款受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)是較為關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié),確實(shí)需要大量的智力投入,一款受歡迎的網(wǎng)游的游戲規(guī)則勢(shì)必蘊(yùn)含了設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)者大量的創(chuàng)造性的智力勞動(dòng)。而“換皮游戲”的開(kāi)發(fā)者則是直接大量借用,甚至抄襲同款游戲規(guī)則,這一行為無(wú)疑會(huì)引發(fā)相關(guān)的爭(zhēng)論和糾紛,尤其是著作權(quán)法相關(guān)的問(wèn)題尤為復(fù)雜和關(guān)鍵。下文將重點(diǎn)分析網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則涉及的相關(guān)版權(quán)問(wèn)題,以期對(duì)相關(guān)爭(zhēng)論和糾紛的解決提供理論依據(jù)。

  二、網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的版權(quán)定性分析

 ?。ㄒ唬┚W(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的核心特征在于基礎(chǔ)性和程序功能性

  研究網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則相關(guān)的版權(quán)問(wèn)題,首先需要明確的是“游戲規(guī)則”的含義。“游戲規(guī)則”并非我國(guó)版權(quán)法上的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),因此目前學(xué)界對(duì)“游戲規(guī)則”還未形成一個(gè)統(tǒng)一的認(rèn)識(shí)。在游戲設(shè)計(jì)師看來(lái),游戲規(guī)則決定了玩家能做什么和不能做什么,也就是規(guī)范玩家的行為,玩家必須在規(guī)則的范圍內(nèi)進(jìn)行游戲,同時(shí)游戲規(guī)則也規(guī)定了玩家以什么樣的方式進(jìn)行對(duì)抗,以及最后贏得游戲的條件。有學(xué)者將其定義為:游戲規(guī)則是指參與游戲的過(guò)程中必須遵守的基礎(chǔ)性規(guī)定和程序性要求。結(jié)合上述游戲產(chǎn)業(yè)界人士對(duì)游戲規(guī)則的理解,文章贊同該定義的說(shuō)法。該定義指出了游戲規(guī)則最重要的本質(zhì)特征,即基礎(chǔ)性和程序功能性。換言之,游戲規(guī)則類(lèi)似于一間房屋的四梁八柱,不同的網(wǎng)絡(luò)游戲完全可以建立在相同的游戲規(guī)則之上。

  在實(shí)踐中,圍繞游戲開(kāi)發(fā)會(huì)有很多相關(guān)概念,例如“游戲設(shè)計(jì)”、“游戲故事情節(jié)”等,厘清游戲規(guī)則與這些概念之間的區(qū)別有助于明確研究對(duì)象,避免因初始概念混淆導(dǎo)致結(jié)論錯(cuò)誤。

  首先,游戲規(guī)則不等于游戲設(shè)計(jì)。游戲設(shè)計(jì)是指在電子游戲預(yù)制作階段設(shè)計(jì)主題和規(guī)則,以及在制作階段設(shè)計(jì)游戲性、環(huán)境、情節(jié)和角色的過(guò)程。由此可見(jiàn),制定游戲規(guī)則只是游戲設(shè)計(jì)的一環(huán),后者的范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前者。一款游戲的設(shè)計(jì),必然同時(shí)包含了“抽象的規(guī)則”和“具體的表達(dá)”。游戲規(guī)則的具體呈現(xiàn)方式(多表現(xiàn)為具體游戲畫(huà)面)顯然已經(jīng)脫離了游戲規(guī)則的范疇,兩者不能混為一談。

  由此還可得出,游戲規(guī)則與游戲故事情節(jié)也是截然不同的兩個(gè)概念。游戲故事情節(jié)屬于上文所述的游戲設(shè)計(jì)的范疇,在相同游戲規(guī)則下,可以設(shè)計(jì)出完全不同的故事情節(jié)。以同一系列的《使命召喚:黑色行動(dòng)》與《使命召喚:幽靈》為例,兩款游戲的游戲規(guī)則基本保持一致,但故事情節(jié)卻大有不同。前者的游戲故事情節(jié)大致為:在冷戰(zhàn)時(shí)期,玩家扮演一名精英特種部隊(duì)士兵,進(jìn)入包括蘇聯(lián)境內(nèi)、烏拉山以及越南等冷戰(zhàn)時(shí)期的沖突地帶,深入敵后進(jìn)行秘密行動(dòng),在沒(méi)有任何援兵的情況下完成所有的任務(wù);后者的游戲故事情節(jié)則是:在未來(lái)的時(shí)間背景下,玩家扮演一位“幽靈小隊(duì)”的成員歷經(jīng)劫難,最終瓦解了反派“聯(lián)合會(huì)”。

 ?。ǘ┚W(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則屬于不受版權(quán)法保護(hù)的思想

  著作權(quán)法不保護(hù)抽象的思想、思路、觀念、理論、構(gòu)思、創(chuàng)意、概念、工藝、系統(tǒng)、操作方法、技術(shù)方案,而只是保護(hù)以文字、音樂(lè)、美術(shù)等各種有形的方式對(duì)思想的具體表達(dá)。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則而言,其屬于不受版權(quán)法保護(hù)的思想,還是具有獨(dú)創(chuàng)性的具體表達(dá),學(xué)界對(duì)此存在一定爭(zhēng)論。有觀點(diǎn)認(rèn)為,游戲規(guī)則具有獨(dú)創(chuàng)性,“一方面,由于個(gè)體存在知識(shí)背景、詞匯儲(chǔ)備、表達(dá)習(xí)慣等諸多方面的不同,因此不同的人在對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行的表達(dá)也不盡相同,其表達(dá)具有獨(dú)創(chuàng)性:另一方面作為整體設(shè)計(jì)的游戲規(guī)則將游戲中的各元素以一定的方式串聯(lián)組合起來(lái),這樣一種串聯(lián)方式體現(xiàn)了游戲開(kāi)發(fā)者的設(shè)計(jì)智慧?!贬槍?duì)這一觀點(diǎn),袁博法官明確指出,人們往往混淆了“游戲規(guī)則”和“游戲規(guī)則表達(dá)”兩個(gè)概念。著作權(quán)法并不保護(hù)游戲規(guī)則所包含的“規(guī)則”(即如何進(jìn)行游戲),而只保護(hù)規(guī)則的具體表達(dá),人們可以用多種方式來(lái)表達(dá)同樣的游戲規(guī)則,此時(shí)規(guī)則表達(dá)就有可能構(gòu)成文字作品。如果不涉及對(duì)文字表達(dá)本身的商業(yè)性復(fù)制,人們可以隨意使用游戲規(guī)則。對(duì)此,馮曉青教授也認(rèn)為,游戲規(guī)則實(shí)質(zhì)上是指游戲創(chuàng)意,屬于著作權(quán)法上的“思想”,不應(yīng)受到著作權(quán)法的保護(hù)。

  綜合網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則基礎(chǔ)性和程序功能性的本質(zhì)特征即可分析得出,游戲規(guī)則不同于對(duì)其外在的具體表達(dá),如游戲畫(huà)面等,其本身應(yīng)屬于不受版權(quán)法保護(hù)的思想,游戲規(guī)則本身是對(duì)游戲操作進(jìn)程的規(guī)劃與設(shè)計(jì),應(yīng)是較為典型的操作方法或技術(shù)方案等類(lèi)型。若直接以設(shè)計(jì)游戲規(guī)則需要大量的智力投入為由,認(rèn)為游戲規(guī)則本身應(yīng)受版權(quán)法保護(hù),則是完全背離版權(quán)法不保護(hù)思想這一基本理論,是對(duì)思想與表達(dá)的混淆。

  對(duì)此區(qū)分和辨別,在我國(guó)司法實(shí)踐中,也有法院支持這一分析和論證。如在“暴雪娛樂(lè)訴上海游易”案中,原告暴雪公司訴稱被告游易公司在游戲“臥龍傳說(shuō)”中大量使用、復(fù)制并抄襲了“爐石傳說(shuō)”游戲中的標(biāo)識(shí)、界面、牌面、特效、文字作品、美術(shù)作品、視聽(tīng)作品和其他游戲元素方面的設(shè)計(jì),及體現(xiàn)出游戲規(guī)則及算法的各游戲卡牌及套牌整體組合針對(duì)大量相似要素。上海市第一中級(jí)人民法院認(rèn)為,兩款卡牌游戲中“卡牌和套牌”的組合,其實(shí)質(zhì)是游戲的規(guī)則和玩法,作為思想不受著作權(quán)法保護(hù)。同樣地,在“‘夢(mèng)幻西游’訴‘神武’”案中,廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院認(rèn)為游戲規(guī)則是“思想”,而介紹游戲規(guī)則的語(yǔ)句才屬于對(duì)思想的表達(dá),可能受著作權(quán)保護(hù)。

  三、借助網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫(huà)面保護(hù)游戲規(guī)則之辨

  在司法實(shí)踐中,對(duì)于具有獨(dú)創(chuàng)性的網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫(huà)面,法院多認(rèn)定其構(gòu)成“以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”(下文簡(jiǎn)稱類(lèi)電作品)。對(duì)此,有司法判決指出,通過(guò)“游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)圖像中的游戲界面”將單個(gè)游戲系統(tǒng)的具體玩法規(guī)則對(duì)外表達(dá),或者通過(guò)“界面內(nèi)直白的文字形式或連續(xù)游戲操作界面”對(duì)外敘述表達(dá),進(jìn)而使玩家在操作游戲過(guò)程中清晰感知并據(jù)此開(kāi)展交互操作,屬于表達(dá)層面而非思想。游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中通過(guò)繪制、設(shè)計(jì)游戲界面落實(shí)游戲規(guī)則的表達(dá),與電影創(chuàng)作過(guò)程中依據(jù)文字劇本繪制分鏡頭劇本攝制、傳達(dá)劇情具有一定相似性”。因此在游戲規(guī)則的呈現(xiàn)方式具有獨(dú)創(chuàng)性,并且過(guò)濾了有限表達(dá)和公有領(lǐng)域的內(nèi)容時(shí),應(yīng)當(dāng)予以著作權(quán)法的保護(hù)。分析法院裁判之邏輯,其分析指出具體的游戲規(guī)則可以游戲畫(huà)面的方式予以呈現(xiàn),而游戲畫(huà)面或美術(shù)等元素也是為更好地體現(xiàn)游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)。因此,游戲整體畫(huà)面中游戲規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式則可以構(gòu)成版權(quán)法保護(hù)的客體。不難發(fā)現(xiàn),這一判決邏輯具有一定的推理性,但存在的較大問(wèn)題仍是沒(méi)有正確地區(qū)分“思想”與“對(duì)思想的外在表達(dá)”,版權(quán)法保護(hù)的是以文字、美術(shù)、音樂(lè)等形式表現(xiàn)的外在表達(dá),而非所謂的“呈現(xiàn)方式”。在網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)中,游戲規(guī)則的相同或相似,并不意味著其具體的游戲畫(huà)面或美術(shù)等元素一定具有相同或相似性。開(kāi)發(fā)者可以依據(jù)相同或相似的游戲規(guī)則設(shè)計(jì)完全不同的游戲畫(huà)面或美術(shù)等元素,筆者在前文也指出,在實(shí)踐中也存在大量的多款游戲規(guī)則相似,但外在呈現(xiàn)的具體畫(huà)面具有較大差異性的情況。

  結(jié)語(yǔ)

  依據(jù)前文分析,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則作為思想不受版權(quán)法保護(hù)。但實(shí)踐中,存在不少游戲公司“借助”在先游戲的基本規(guī)則和玩法設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)同類(lèi)游戲,這一做法對(duì)原有游戲市場(chǎng)造成較大沖擊。甚至在后游戲在基本保留在先游戲規(guī)則的前提下加入了新的規(guī)則或玩法,從而使得新游戲更具吸引力。對(duì)此,我國(guó)已有司法判例認(rèn)定抄襲他人游戲規(guī)則的行為構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,據(jù)此對(duì)這一不正當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)競(jìng)爭(zhēng)行為予以規(guī)制。網(wǎng)絡(luò)游戲公司可以采用這一策略來(lái)維護(hù)自身合法權(quán)益,而非尋求突破版權(quán)法原理的方式認(rèn)定游戲規(guī)則具有可版權(quán)性。

  (作者簡(jiǎn)介:劉鵬,華東政法大學(xué)科學(xué)研究院助理研究員。王遷,華東政法大學(xué)法律學(xué)院教授,博士生導(dǎo)師)


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